[ゲーム開発] ゲーム作成ツール「Kodu」

November 30th, 1999
http://d.hatena.ne.jp/epics/20100113/p1... 子どもの教育用プログラミング環境としては、 ToonTalk (Prolog的Visual言語) や Squeak eToys (smalltalkが裏で動いているVisual言語)、それに Viscuit (パターンマッチの置換ルールによるVisual言語(?)) などがすぐに思い浮かびますが ...
Game Scripting Memo

東洗足駅の出入口はどこにあったのか? Epilogue

November 30th, 1999
http://xwin2.typepad.jp/xwin2weblog/2010/01/higashisenzokusta-epilogue.html東洗足駅の出入口はどこにあったのか? Prolog(第一回) 東洗足駅の出入口はどこにあったのか? Monologue(第二回) 東洗足駅の出入口はどこにあったのか? Dialog(第三回) 東洗足駅の出入口はどこにあったのか? Analogue(第四回) 以上 ...
XWIN II Weblog

東洗足駅の出入口はどこにあったのか? Analogue

November 30th, 1999
http://xwin2.typepad.jp/xwin2weblog/2010/01/higashisenzokusta-analogue.html東洗足駅の出入口はどこにあったのか? Prolog(第一回) 東洗足駅の出入口はどこにあったのか? Monologue(第二回) 東洗足駅の出入口はどこにあったのか? Dialog(第三回) の続きです。 ...
XWIN II Weblog

WAM, Warrenの Prolog抽象マシンの命令セットのレポートを和 ...

November 30th, 1999
http://ameblo.jp/takeoka/entry-10431485603.html... Prologを勉強する若者にWAMを知って欲しいな、と、思い、和訳をしてみた。 WAM 和訳 そもそも Prolog 実行系の動きを知ってないと、なかなか意味が取れないだろう。 ま、それは、色んなPrologのソースとか読んで、精進してもらうしかないかな。
たけおか ぼちぼち日記

東洗足駅の出入口はどこにあったのか? Dialog

November 30th, 1999
http://xwin2.typepad.jp/xwin2weblog/2010/01/higashisenzokusta-dialog.html東洗足駅の出入口はどこにあったのか? Prolog(第一回) 東洗足駅の出入口はどこにあったのか? Monologue(第二回) の続きです。 前回、前々回と目黒蒲田電鉄大井線の東洗足駅の出入口について、中原街道口は形跡は残されているものの ...
XWIN II Weblog